第四十二章 喧嚣中的淡然-《美利坚财富人生》


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      对,就是要当了婊子也要给自己立一个大大的牌坊,人不都是虚伪的吗?

      安迪坐回电脑前,打开谷歌,下载了一个视频软件,调整了下摄像头,拿出电话打给了自己游戏公司的CEO布莱尔。

      在电话中了解了下最近公司的状况后,就吩咐布莱尔召集公司管理层和两个开发小组成员开视频会议。

      让女佣给自己泡一杯咖啡,安迪打开笔记本电脑开始维护自己的博客和推特,看着各种各样的留言,不时的挑出几条回复,当然了,不管哪个国家都有喷子黑人,做为一个从后世被各种网络暴力环境培养出来的网民,这种恶言他根本就不在乎。

      对于大老板要开视频会议了解公司状况和游戏开发进度,嘲笑鸟游戏公司的管理层和两个游戏开发小组都不敢怠慢,动作迅速的准备材料后马不停蹄的冲进会议室里坐好,等待会议的召开。

      十五分钟后,会议开始,安迪先开始听取财务部门的汇报,毕竟这个部门是他最先掌控的部门,然后是公司行政部门,虽然这是CEO的工作,但布莱尔还是要求行政部门向大老板汇报,希望老板更好的了解公司目前的运转情况。

      会议的重点是两个游戏开发小组的汇报,因为苹果手机的推出还需要一段时间,而安卓系统也要在2007年年底才会出现,所以《植物大战僵尸》目前是以PC休闲游戏项目来开发的。

      《我的世界》游戏开发进展十分顺利,对于安迪一开始就要求开发小组把游戏引擎基于openGL(定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。)表示了佩服。

      因为这帮助程序员实现在PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。这让《我的世界》这款游戏制造的更加精良。

      对《植物大战僵尸》的要求,安迪则是希望开发小组在开发时就要注意其多版本,家庭游戏机在美帝还是主流,手机才是未来。

      这两款游戏都是安迪的创意,他也准备的很充分,无论是游戏背景故事,各种游戏角色形象和性格,攻击后的效果等等都写的很详细,节省了游戏开发的前期工作,只需要程序员把成品做出来就可以了,所以开发小组成员们十分认真的听取和记录着安迪说的每一个建议。

      在游戏关卡上的设置已经很齐全的基础上,安迪也希望小组成员们有好的创意加入进来,提高游戏未来的可玩性,是游戏的寿命得到加强。

      目前也只能先开发PC平台下的版本,巧妇难为无米之炊,只能等待着那个被咬的苹果快点拿出它们的杰作,让安迪的事业插上翅膀。

      为什么不抢先推出智能手机?安迪只能呵呵了,乔布斯的专利壁垒已经构建成功,时间上也来不急了,而最关键的是安迪非常清楚开拓者不是那么好做的,他只要把握好时代的脉搏,赚轻松的钱就够了。


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