第(3/3)页 “《劲爆极限滑雪》和《超级猴子球》都利用到了iPhone的重力感应系统、全触屏操作,到和我们现在正在开发的《神庙逃亡》的理念不谋而合,所有,当我接到这两个创意的企划后,就决定成立开发小组。而且苹果公司也希望我们根据爱疯手机的重力感应系统开发一款新游戏。” 布莱尔对于自己现在的工作那是非常的满意,自己的这个ceo做的也是实至名归,头顶上的大老板真的做到了让他放手去做,发挥才能的承诺,随着嘲笑鸟游戏公司的越来越成功,他在游戏界,IT界也出了名,报纸杂志,电视等媒体的采访也邀请不断,所以说像他这种职业经理人遇到一个好老板是多么的重要。 “老板,这款游戏虽然说是体育运动类游戏,但其实游戏本身的形式更接近爽快的休闲娱乐游戏,而非相对拟真的体育游戏。整个游戏节奏爽快玩法花哨欢乐。 有着很好的漂移效果,极佳的操作手感,加上动听的音乐,游戏画面从技术xing来说,单纯的画质只要求一般就可以,主要是美工方面,这个游戏的画面要做到非常漂亮,色彩明亮,色调分明,人物的形象要丰富,日夜阴天等不同天气的表现要做到优秀,所以美工的优秀会弥补画面技术性特效的不足,整体看上去会让玩家们赏心悦目,这样就能够把成本压缩到最低,游戏的开发周期也会更短。” 极限滑雪这款游戏的开发小组组长也是这款游戏的创意人,作为嘲笑鸟游戏公司的老员工,对于自家的大老板是非常佩服的,其实他之前在安迪还没收购这家公司的时候,就是负责一款运动类游戏开发的,以前是《我的世界》开发组的重要成员,前段时间给《神庙逃亡》开发组帮忙,试玩了一小段后,他就产生了这款游戏的创意,做了企划案后,上交给ceo,没想到当天就通过了立项。 “呵呵,成本虽然要控制,也不能太省,尤其是背景音乐,既然是劲爆,那就找点重金属的音乐,一定要让玩家听到背景音乐感到兴奋,还有音效,人声配音毫无疑问会让游戏角色个xing鲜明,让玩家产生电影感,物体的声音质感也很重要。 接着就是系统,打分系统和特技系统,既然是极限运动,花哨的各种空翻,各种技巧都要做到操作简单,但是难出连招和高分。 你们玩过街机吧,重力感应系统调整游戏角色的身体重心,增设方向键,可以让玩家们用方向键来搓招。” 安迪以前也玩过一款这种游戏,所以并不陌生,毫不吝啬的说出了一些点子让这款游戏更完善,同时也让自己可以在这款游戏的版权里掺一脚。 这并不是安迪与手下争食,而是对于版权的重视,毕竟IT业本来就是个跳槽,辞职单干的高危行业,安迪不得不防上一手,好吧,就算是他有点小心眼吧。 商人=伤人的说法安迪还是十分认可的,不伤人怎么成就他自己的成功。 第(3/3)页