第(1/3)页 霍尔顿一脸苦笑,看到老板一直盯着他,无奈的开口说道:”老板,如果是我们大家一起想出的创意,或者大家会提出各种新想法。但是,现在老板你是把一个游戏从背景故事,涉及的游戏角色,道具,关卡都写的明明白白,我们现在一心想做的,就是尽快把老板你的游戏策划尽快展现出来,那里还会去考虑额外的增设障碍难度。” 安迪嘴角抽了抽,尼玛,这是倒打一耙啊,最后反而成了自己的不是,不过,安迪也明白霍尔顿的顾虑,毕竟新老板安排的第一个项目,如果不能尽快的让老板看到成果,真的是有可能被炒鱿鱼。 他这种心情,安迪理解,他以前也是游戏开发员,老板的安排才是最重要的。能够在几个月之内把游戏开发到这种试玩程度,不能不说霍尔顿真的是在认真工作。 安迪沉吟了下,摇头失笑:“或许是我太心急了,只是看到你们把试玩版开发到这种程度,我总想着再快点,然后我们推上市场,让公司盈利,这才几个月,我知道你们已经很努力了。” 安迪的话落,《植僵》的开发小组成员们脸色才恢复了正常,刚才可是吓了他们一跳。 “虽然如此,但是我还是要提一点要求,我需要大家集思广益,并非我的策划内容就是最合适,最完善的,大家有什么好点子要说出来,游戏大卖后,我是不会吝啬奖励的。。。” 安迪对着《植僵》的开发小组鼓励道,霍尔顿表示明白后,又转头看向比尔带领的《我的世界》开发小组。 在安迪心里《我的世界》才是最重要的,远远比《植僵》要重要的多,前世那些技术宅们,把《我的世界》这款游戏挖掘到一个让人瞠目结舌的程度。 有的人可以用五年时间来完成一座高大的古堡,古堡里的内部细节都被一一表现出来,这需要多么大的热爱和坚持。 微软用25亿美元收购了《我的世界》开发工作室,开发人马库斯当时用四天时间开发出的这个沙盒游戏给他带去了17.5亿美元的现金。 短短六年时间,从单独开发,到他发布内测版,再到组建工作室,然后被收购,马库斯的成本只花了5美元从一个不知名的人手里买来了初始版本,说出来简直就和童话一样。 第(1/3)页