第(2/3)页 而收购方微软呢?只用了两年时间,基本上依靠这款游戏收回了当时收购《我的世界》工作室所花费的25亿美金。开发人马库斯在洛杉矶花费了7000万买了个豪宅,一年以后他就为自己把游戏工作室卖掉而后悔了,可惜,世界上没有后悔药可买。 这无疑是座金矿,安迪不会如前世的开发者一样卖掉它,它将是安迪手中最大的现金nai牛。 比尔示意一下团队成员拉窗帘,会议室里马上暗了下来,由一个在小组中玩这款游戏算是高手的成员在电脑上演示,同步到会议室里的投影仪上。 熟悉的方块,熟悉的海洋,由方块组成的山岭,各种植物,树木,一切都是那么的亲切。 说实话,《我的世界》被媒体称为“除非此类游戏高手,创意无限者,这样的玩家们才能享受这款游戏至高无上的欢乐。”还是很有道理的。 而大部分玩家进入游戏更多的是搞破坏,捣乱,拿着锯子到处杀动物,好吧,反正安迪以前就是这么玩的,让他构建个简单的小房子还凑付。 想想看到的各种由玩家构建的雄伟建筑,比如天空之城,比如长城,无论是想象出来的建筑,还是现实世界有的建筑都一一被玩家们在游戏中还原了,安迪看到照片或者视频的时候,是真心五体投地的佩服。 随着演示不断进行,各种地貌的雨林,沙漠,村庄,废弃矿山都一一出现在幕布上,那名工作人员又开始展示游戏模式,目前这个内测版,只要三个模式:创造模式,生存模式和旁观者模式。 游戏演示了大约有半个多小时,虽然只是粗略的看了看,但是安迪明白这已经比前世马库斯的内测版不知道强了几百倍。 演示完毕,窗帘拉开,会议室里一片明亮,安迪满意的率先鼓起掌来,接着每一个人都开始鼓掌,比尔和他的团队脸上带着激动和欣慰,几个月的努力终于得到了认可。 等掌声平息,安迪看着比尔问道:“现在能不能开始销售内测版?” 第(2/3)页